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Sorts CORPUS

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:32

la base "Individul" est un adulte humain de taille allant jusqu'à +1. Les caractéristiques impactées par le Corpus sont la force, la Dextérité, l’Énergie et la Vivacité.


Dernière édition par Admin le Mar 23 Déc - 0:41, édité 1 fois

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:33

reo Corpus

La plupart des sorts Creo Corpus sont plus efficaces en Rituel. Aucun sortilège hermétique ne peut restaure un niveau de fatigue. Un sort qui soigne une blessure, peut soigner toute blessure de rang inférieur. Un sort qui soigne une blessure ne peut en aucun cas soigner une maladie et inversement.

NiveauDescription
1Donne +1 au "Jet de récupération"
2Donne +3 au "Jet de récupération"
preserve un corps de la décrépitude
3Donne +6 au "Jet de récupération"
empêche la blessure de s’aggraver
4Donne +9 au "Jet de récupération"
5Donne +12 au "Jet de récupération"
Crée un corps humain complet
10Donne +15 au "Jet de récupération"
15Donne +18 au "Jet de récupération"
Soigne une "blessure légère"
Résout une crise d'age mineure
20Soigne une "blessure moyenne"
Soigne les effets débilitants résultant de maladie, poison ou blessures
Résout une crise d'age sérieuse
25Soigne une "blessure grave"
Restaure un membre
Résout une crise d'age majeure
Réduit d'un cran toutes le blessures (NEW societalesp100)
30Soigne une "blessure incapacité"
Augmente une des caractéristiques physiques de 1 point, max 0
Accélère la croissance d'une personne jusqu'à sa pleine maturité (20 ans) en une nuit ou en une journée, la durée requise est Soleil
35Soigne toutes les blessures
Résout une crise d'age Terminale
Augmente une des caractéristiques physiques de 1 point, max +1
40Augmente une des caractéristiques physiques de 1 point, max +2
45Augmente une des caractéristiques physiques de 1 point, max +3
50Augmente une des caractéristiques physiques de 1 point, max +4
55Augmente une des caractéristiques physiques de 1 point, max +5, augmenter une caractéristique au delà de +5 ne tiens plus dans le cadre du Creo Corpus
70Relève un mort à la "Vie" jusqu'à un certain point

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:34

Intellego Corpus

NiveauDescription
3 localiser une personne dont on possède un lien mystique
4 Sentir des informations générales à propos d'un corps
5 parler avec un cadavre
obtenir une information spécifique à propos d'un corps
10sentir toutes les informations utiles à propos d'un corps

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:34

Muto Corpus

Les transformations Muto corpus n’éradique jamais complément la force d'origine, il en reste toujours quelque chose (un homme obèse sera transformé en loup obèse) Les transformations sont une catégorie de sort très subtiles et quelquefois entrainent des conséquences dramatiques aux effets permanents. Quelqu'un qui reste transformé pendant plus d'un mois va garder les traits comportementaux de l'animal dans lequel il s'en transformé. Des personnes dont la volonté est faible peuvent voir leur volonté complétement effacé par ce genre de sortilège et leur identité détruite. Muto corpus ne peut pas altérer l'esprit d'un personne. Un mage transformé subira les effets du -15 en Lancement de sort sous forme animale de part le fait qu'il ne peut ni parler ni utiliser de gestuelle. Un mage transformé gagne les attributs naturelles de l'animal en lequel il se transforme mais pour les utiliser, il lui faut un long moment d'adaptation et de l'entrainement. Les vêtements sont transformés s'il sont portés (et non transporté comme une épée ou un bouclier), le reste tombe au sol. Se retransformer en humain nécessite un round de concentration et met fin au sortilège. Lors de cette concentration le mage enlève symboliquement un objet, un focus essentiel au lancement du sortilège. si le sortilège n'est pas lancé avec ce focus, le sort s’arrête de lui même à l'expiration de la durée ou le mage utilise un Perdo Vim.


NiveauDescription
2change quelqu'un pour lui conféré une attribut mineure
3change l'apparence ou la taille d'une personne
5Rend un corps résistant aux dommages (+1 Encaissement)
10transforme un homme en animal terrestre (complément Animal)
Rend un corps resistant aux dommages (+2 Encaissement)
15Rend un corps résistant aux dommages (+3 Encaissement)
20transforme un homme en oiseau ou poisson (complément Animal)
Rend un corps resistant aux dommages (+4 Encaissement)
25transforme un homme en plante (complément Herbam)
transforme un homme en un objet inanimé (complément Terram)
Rend un corps résistant aux dommages (+5 Encaissement)
30transforme un homme en une chose immatérielle (complément Auram)

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:34

Perdo Corpus

Ces sortilèges blessent directement les gens et les effets sont généralement permanents à moins d'utiliser la magie pour les prévenir. Les maladies causées par magie ont un "Facteur de difficulté" de 6, chaque magnitude additionnelle augmente le "Facteur de difficulté" de +1.

NiveauDescription
3dommages superficiels (enlève les cheveux)
4Cause la douleur sans réel dommage
5inflige une "blessure légère"
détruit un cadavre
limite une personne sans la blesser (rend boiteux, myope)
10inflige une "blessure moyenne"
Cause la perte d'un niveau de fatigue
15inflige une "blessure grave"
détruit un sens mineur d'une personne
casse un membre qui peut guérir par la suite comme une blessure moyenne
20inflige une "blessure incapacité"
détruit un membre
détruit un des sens majeur d'une personne
cause une maladie grave (lèpre)
30tue une personne
40détruit une des propriété d'une personne (son poids, sa solidité)

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:35

Rego Corpus

contrôler les mouvement physiques de la cible
déplacer la cible dans n'importe quelle direction
déplacer lentement la cible dans une direction ou la faire léviter, la surface peut ou pas la retenir

NiveauDescription
GenCrée un cercle de protection contre les créatures de corpus d'un royaume (Divine,  Infernale, Magique, Féerique) de Puissance inférieur au niveau du sortilège. Les mages hermétique n'ont pas de Puissance (normalement) et ne sont donc pas concerné par ce sortilège
2faire que la cible perde le contrôle d'une partie de son corps
3déplacer la cible lentement dans une direction tant que la surface peut soutenir son poids
4
5empêcher la cible de se mouvoir, la rendre statique
déplacer la cible dans n'importe quelle direction même si elle n'est pas supportée par une quelconque surface
10contrôler les mouvements de la cible
éliminer les pénalités de la fatigue ou des blessures
animer un cadavre
transporter instantanément la cible de 3 mètres
15contrôler le flux de l’énergie du corps
déplacer une cible dans n'importe quelle direction
transporter instantanément la cible de 30 mètres
Protège contre les vulgaires
Protège contre les mages (doit pénétrer la parma magica)
20transporter instantanément la cible de 300 mètres
25transporter instantanément la cible de une lieu (5 km)
30transporter instantanément la cible de 7 lieu (35 km)
35transporter instantanément la cible vers un lieu dont on dispose un lien mystique

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