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Sorts ANIMAL

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Message par Conteur Lun 22 Déc - 17:38

La cible "Individu" se réfère à un animal de la taille d'un poney ou plus petit (Size +1)

exemple des Tailles :
Ours : +2
Sanglier sauvage : de +0 à +1
Taureau : +2
Chevaux : +2
Destrier : +3
Molosse : +0
Lion : +2
Cerf : +2
Loup : -1

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Message par Conteur Lun 22 Déc - 17:39

Creo Animal

Créer une créature magique nécessite un pré-requis en vim (au minimum, d'autre pré-requis peuvent être nécessaire selon les attributs ou pouvoir de la créature), la Force de la créature ne peut pas être supérieur au niveau du sortilège.

Pour créer un produit brut animal, ajouter une magnitude au sort (exemple une peau de loup, morceau de cuir)
Pour créer un produit fini, ajouter deux magnitudes (exemple un vêtement ou armure de cuir)
Pour influencer les animaux créé, un pré-requis en Rego est nécessaire de même qu'ajouter une magnitude à l'effet. (par exemple créer un chien DRESSE pour la chasse).


NiveauDescription
1donner à un animal un "Jet de récupération" de +1
2donner à un animal un "Jet de récupération" de +3
3donner à un animal un "Jet de récupération" de +6
4donner à un animal un "Jet de récupération" de +9
5donner à un animal un "Jet de récupération" de +12
creer un produit animal (laine,soie d'araignée...)
creer un insecte ou un parasite
10donner à un animal un "Jet de récupération" de +15
creer le corps d'un animal
creer un oiseau, un reptile, un poison ou un amphibien
15donner à un animal un "Jet de récupération" de +18
soigner une blessure "légère" d'un animal
créer un mammifère
donner à un animal sa pleine maturité en une nuit ou en un jour, ceci requiert que le sort aie une durée de type "Soleil" pour fonctionner
20donner à un animal un "Jet de récupération" de +21
soigner une blessure "Moyenne" d'un animal
donne à un animal sa pleine maturité en deux heures
25soigner une blessure "Grave" d'un animal
arrête la progression d'une maladie
restaure un sens perdu
restaure un membre perdu
soigne une maladie en contrant ses effet
donne à un animal sa pleine maturité en 20 minutes (10 diamètres)
30soigner une blessure "Incapacité" d'un animal
augmenter une caractéristique d'un animal d'un point, limité par le score moyen de la race dans cette caractéristique
donne à un animal sa plein maturité en un diamètre
35soigner toutes les blessures d'un animal
augmenter une caractéristique d'un animal d'un point, limité par le score maximal de la race dans cette caractéristique
40augmenter une caractéristique d'un animal d'un point, limité par le score maximal+2 de la race dans cette caractéristique
donne à un animal sa pleine maturité instantanément
45augmenter une caractéristique d'un animal d'un point, limité par le score maximal+3 de la race dans cette caractéristique
50Crée un animal magique, pré-requis en Vim nécessaire
augmenter une caractéristique d'un animal d'un point, limité par le score maximal+4 de la race dans cette caractéristique
55augmenter une caractéristique d'un animal d'un point, limité par le score maximal+5 de la race dans cette caractéristique.
augmenter les caractéristique au delà n'est plus possible naturellement est donc en dehors de la portée de la magie Creo.
75Résurrection d'un animal mort

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Message par Conteur Lun 22 Déc - 17:41

Intellego Animal

Lorsqu'un mage récupère des informations d'un animal, il ne faut pas oublier que celles ci sont vus au filtre des sens particuliers de l'animal. Les animaux ne se rapellent pas les mots humains mais se souviennent du ton de la voix par exemple. Pour communiquer avec un animal, le mage doit obtenir l’état d'esprit de l’animal, ce qui peut avoir des effets temporaires assez étranges sur le mage.

NiveauDescription
1obtenir une image mentale d'un animal
3sentir l’état de conscience d'un animal
4obtenir des informations générales sur le corps d'un animal
5obtenir les origines, l'age et l'histoire de quelque chose fabriquer à partir de produit animal
10parler avec un animal
lire les "pensées" de surface d'un animal
15lire la mémoire récente d'un animal
20explorer l'esprit d'un animal dans sa totalité

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:18

Muto animal

Donner une compétence à un animal, nécessite un temps d'adaptation à celui ci pour l'utiliser (par exemple des ailes) Les animaux ne sont pas indéfiniment mutables, un trop grand nombre de Muto Animal lancé sur la même bête peut le "Warper" de manière définitive et le détruire.

NiveauDescription
 1 changer de manière superficielle un produit de nature animale (change la couleur)
 2 changer un produit de nature animale en autre chose en conservant sa substance (changer une veste en cuir en selle)
changer de la viande en vermine
changer de manière superficielle un animal
 3 changer un membre d'un animal
changer quelque chose de nature animale (un produit) en un autre produit animal complément différent
 4 changer un animal de manière à ce qu'il soit quand même reconnaissable dans sa race (faire un cheval + gros et changer sa couleur)
changer un produit animal de manière surnaturelle (le fluo)
 5 changer un animal en un autre animal
changer un animal de manière à ce que le résultat ne soit pas naturel (changer la couleur du cheval de manière à refléter les armoiries de l'alliance)
 10 changer un animal en humain (l'animal conserve sa mentalité et ne gagne pas d’âme)
changer un animal en plante
 15 changer un animal de manière drastique et surnaturelle (donne à un cheval des griffes et une peau armurée de reptile)
 25changer radicalement un animal de manière surnaturelle (donner des ailes à un cheval)
donner à un animal une compétence magique (souffler des flammes, avec un pré-requis Ignem) 

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:19

Perdo animal

Il n'y a pas d'encaissement requis face à du Perdo animal, la magie ne causant pas quelques chose qui cause des dommages mais la magie cause directement les blessures. La seule manière d’éviter un PeAn est la résistance magique

NiveauDescription
2endommage quelque chose issu du produit animal
3Inflige dommages superficiels (perte des poils)
4détruit un produit animal
cause la douleur chez un animal mais pas de dommage réel
fait perdre un niveau de fatigue à un animal
5Inflige une "blessure légère"
Restreint une capacité d'un animal (détruit la capacité qu'à un oiseau de chanter, rend un cheval boiteux)
Détruit le corps d'un cadavre animal
10Inflige une "blessure moyenne"
15Inflige une "blessure grave"
Détruit un des sens mineur de l'animal
Casse un membre d'un animal
Fait vieillir un animal d'un douzième de sa durée de vie, ne peut affecter que les animaux ayant leur pleine maturité
20Inflige une "blessure incapacité"
Détruit un membre d'un animal
Détruit un sens majeur de l'animal
30Tue un animal
40détruit une propriété de l'animal (son agressivité, son poids)

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:19

Rego Animal

NiveauDescription
GenCréer un cercle de protection contre les animaux d'un royaume particulier (Divine, Faerie, Infernal) avec un score inférieur au niveau du sortilège
1manipule les objets issus de produits d'animaux (cuir par exemple)
2implante une suggestion dans l'esprit d'un animal
protège des attaques animales si celui ci n'a pas de compétence mystique
4Calme un animal
5manipule les émotions d'un animal
paralyse un animal
10rend un animal passif
15Contrôle complet d'un animal

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