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Sorts AQUAM

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:20

Les sortilège aquam manipulent l'eau et les liquides. Ils ne peuvent pas affecté les liquides corporel comme le sang ( cela requiert un sortilège corpus )

Le niveaux des cibles d'un sortilège Aquam est différente des autres formes.

Individu : une masse d'eau de même composition. une mare, une fontaine, une résurgence de source.
Partie : une partie d'une masse d'eau de même composition.
Groupe : une large rivière, plusieurs cours d'eau qui se suivent ou se croisent, un lac.
Pièce, Structure, Zone : tous les liquides dans la région ou le volume concerné

La masse d'aquam manipulée est pour "Individu" une étendue d'eau de 4 mètres de diamètre et de 1 mètre vingt de profondeur.

Un liquide comme un jus de fruit, de l'huile d'olive ont une masse "Individu" de 1/10 de la taille de base (1.2 mètres sur 0.6 mètre)

Les liquide issus de la fabrication comme le vin, la bière, les liqueurs ont une masse "Individu" de 1/100 de la taille de base ( 0.6 mètre sur 0.3 mètre)

Les liquides corrosif ou dangereux (acides) ont une taille encore réduite de 1/10 ( 15 sur 10 cm)

Les poisons ont une masse "Individu" d'une dose et une seule.


Dernière édition par Admin le Mar 23 Déc - 0:42, édité 1 fois

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:22

Creo Aquam

l'eau ainsi créé peut temporairement étanché la soif mais ne donne aucun bénéfice à long terme à celui qui la bois. Un mage peut faire mourir de soif une personne en ne lui donnant que de l'eau magiquement crée. L'eau ainsi crée peut être utilisée pour nettoyer. Les liquides légèrement surnaturel sont de 1 magnitude plus dur à créé et ceux franchement surnaturel de 2 magnitudes plus dur. Les poisons créés ont un "Facteur de Difficulté" de 3, chaque magnitude ajouté au niveau du sortilège de création de poison augmente le "Facteur de Difficulté" de 3.

NiveauDescription
GenCrée une substance corrosive causant +(niveau) de dommage (augmenter la portée à autre chose que le touche et une grande idée !)
2remplir un contenant avec de l'eau ou un autre liquide naturel avec un complément
3crée de l'eau ou un autre liquide en dehors d'un contenant
4crée un liquide de manière non naturelle (une spèhre)
crée un cour d'eau avec un faible débit
5Créé un poison causant une "blessure légère"
crée un courant d'eau avec un débit fort.
10Créé un poison causant une "blessure moyenne"
crée un geyser avec un très gros débit.
15Créé un poison causant une "blessure grave"
20Créé un poison causant une "blessure incapacitante"
25Créé un poison causant une "blessure mortelle"

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:23

Intellego Aquam

NiveauDescription
1rend un sens non affecté par l'eau
2donne une image de l'eau dans la portée du sort
3donne une image de l'eau et de ce qui l'entoure dans la portée du sort
apprend les propriétés naturelles d'un liquide
4apprend les propriétés naturelles d'un liquide issu d'un mélange
5apprend les propriétés magiques d'un liquide
10apprend les propriétés magiques d'un liquide issu d'un mélange
15parler avec un plan d'eau naturel (une rivière)
20parler avec une source d'eau non naturelle (une fontaine)

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:24

Muto Aquam

On ne peut pas transformer un liquide dans le corps de quelqu'un à moins que le sort ne soit spécifiquement fabriquer en ce but avec un pré-requis en animal ou en Corpus

Les poisons créé ont un "Facteur de Difficulté" de 3, chaque magnitude ajoutée au sortilège l'augmente de +3

NiveauDescription
Genchange un liquide  en un autre liquide qui fait +(niveau) de dommage au contact
2change nu liquide naturel en un autre liquide naturel
change un liquide naturel en poison qui cause une "blessure légère"
3change un liquide naturel en poison qui cause une "blessure moyenne"
change un liquide manière légèrement surnaturelle (de l'eau rose)
4change un liquide naturel en poison qui cause une "blessure grave"
change un liquide en solide (avec Terram) ou en gaz (avec Auram)
change un liquide naturel en deux ou plus liquides naturels différents.
change un liquide de manière surnaturelle (avec pré-requis) comme changer de l'eau en vin rose fluo causant des hallucinations
5change un liquide naturel en poison qui cause une "blessure incapacité"
change un liquide en mixture de n'importe quel liquide, solide ou gaz (Teram, Auram)
change un liquide en un solide ou gaz légèrement surnaturel (Terram, auram)
10change un liquide naturel en poison qui cause une "blessure mortelle"
change un liquide en un solide surnaturel (Terram, auram)

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:25

Perdo Aquam

plus la magnitude augmente, plus la subtilité des sortilèges augmente. Détruire les liquides contenus dans un corps humain requiert un pré-requis en Corpus (Cible : Partie)
détruire de l'eau sur une personne nécessite une cible "Individu"

Niveau(b]Description[/b]
4sèche complétement quelque chose jusqu' la taille d'une petite maison humide
5réduit le volume de l'eau sans le détruire complétement
10détruit un liquide
15détruit une propriété d'un liquide (la capacité d'intoxiqué d'un alcool ou la salinité de l'eau)
20détruit une petite source qui ne resurgira jamais

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:25

Rego Aquam

Rego Aquam permet de changer l'eau en glace ou en vapeur car se sont deux états naturel que l'eau peut avoir. Ajouter une magnitude pour contrôler les mouvements de manière légèrement surnaturelle, 2 si le contrôle se fait de manière surnaturelle.

NiveauDescription
Gencrée uncercle de protection contre les créatures de l'eau associée à un royaume (divin, Magique, féerique, infernal) dont la Puissance est inférieuer au niveau du sortilège
1contrôle un liquide très doucement
3change un liquide en glace ou en vapeur (pas de pré-requis)
4contrôle un liquide de manière ferme mais calme (peut être rapide mais constant)
5Protège contre l'eau vulgaire
contrôle de manière violente
10contrôle de manière extrêmement violente

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