Semper Fidelis
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Sorts HERBAM

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:38

La base "Individu" est une plante de 2 mètres de diamètre


Dernière édition par Admin le Mar 23 Déc - 0:41, édité 1 fois

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:38

Creo Herbam

Toute nourriture crée ne nourrit réellement que si elle est issu d'un rituel. Un mage peut faire mourir de faim un vulgaire en lui faisant avaler de la nourriture crée à partir de Creo Herbam. Lors de la création de plante, on ne compte que la partie endeuillé de la plante, les plantes peuvent être crée vivante ou morte au choix sans modification de magnitude. Pour créer des produits complexe (bois coupé, un ballot de fibre végétale, un plat de légume) ajouter une magnitude. Pour créer des produits manufacturés (vêtement, cordes) ajouter deux magnitudes.


NiveauDescription
1crée une plante
fait en sorte qu'une plante ne tombe pas malade
crée le produit d'une plante (feuille, fruit)
fait en sorte qu'une plante pousse bien pendant la durée du sort (6 mètres dans chaque direction)
2crée un produit fini (créer des planches de bois)
3crée du bois de manière surnaturelle (un mur de bois)
15donne à une plante sa maturité en une journée ou en une nuit (durée soleil)
20donne à une plante sa maturité en 2 heures
25donne à une plante sa maturité en 20 minutes
30donne à une plante sa maturité en deux minutes
40donne à une plante sa maturité en un instant

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:39

Intellego Herbam

NiveauDescription
1 donne l'intuition de comprendre une plante (savoir si nue action peut blesser une plante)
2 trouver une plante
3 apprendre un fait spécifique d'une plante ou d'un objet issu d'une plante
4 apprendre les propriétés vulgaires d'une plante ou d'un objet issu d'une plante
15parler avec une plante

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:39

Muto Herbam

changer une plante en quelque chose de peu courant augmente la magnitude de 1. Pour changer une plante en un produit fini, ajouter une magnitude de plus au niveau nécessaire pour changer une plante en une plante naturelle et non travaillée.

NiveauDescription
3 change une plante ou un objet issu d'une plante
4 changer une plante ou un objet en bois en métal ou  en pierre (complément Terram)
éveiller la conscience d'une plante (complément Mentem)
5fait se tordre rapidement une plante

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:39

Perdo Herbam

Détruire du bois vivant nécessite une magnitude de plus

NiveauDescription
2fait perdre ses feuilles à un arbre
3détruit de la nourriture végétale
4détruit un tas de bois mort
5détruit une plante

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Message par Conteur Mar 23 Déc - 0:40

Rego Herbam

il est aussi compliqué de controler du bois vivant que du bois mort.

NiveauDescription
Gencrée un cercle de protection contre les créatures associées aux bois d'un royaume (Divine, Fée, Magique, infernal) dont la Puissance est inférieur au niveau du sort.
3contrôle un tas de bois
4détourne une attaque faite par une arme avec une partie en bois
contrôle une plante et la fait bouger, elle doit rester enracinée
5contrôle une plante pour la faire se déplacer , elle n'a pas besoin d’être enracinée
10faire en sorte qu'une plante ou qu'un objet en bois bouge (avec but et intelligence) sans requérir un contrôle constant
15Protège des produits vulgaire issus du royaume végétal
fait fleurir un arbre en dehors de la saison en un instant
tisse une tunique à partir des matériaux de base

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